老虎機
以下是一些常見賭錢遊戲的房間邊沿(賭場的勝率)規範:
賭錢農戶贏的機率是多少呢?賭錢的賭場或農戶的優勢取決於具體的遊戲法則和玩家的策略。
在真實的賭場遊戲中,由於賭場或農戶通常設定遊戲規則讓本身有優勢,所以大部門賭場遊戲對玩家來講都是負期望值的遊戲。
然而,如果你賭贏了得到1元,但賭輸了要落空2元,那麼你的期望值就是負的,因為你在每次賭博中期望落空的金額(0.5 * 2元 = 1元)大於你期望博得的金額(0.5 * 1元 = 0.5元)。
所以這就是一個負期望值的遊戲,曆久下來,你平均每次賭錢將吃虧0.5元。這是因為遊戲的法則被設計成即便玩家做出最好的決議計劃,他們也只能在一些遊戲中獲得不到50%的勝率例如 。這意味著在持久下來,賭場或遊戲主辦方將會獲利,而大多半玩家將會輸錢。
賭錢遊戲的設計每每對賭場或遊戲主辦方有益,這種現象在統計學中被稱為"賭場優勢"或"房間邊沿"。
因此,學過統計學的人會認識到賭博的風險和晦氣前提,這可能會讓他們選擇避免賭博或是線上博弈。
進一步講,賭錢也觸及到大數軌則的觀念。
在賭錢環境下,這意味著越玩,玩家的損失就越接近賭場的期望邊沿。這是一種統計道理,申明當一個事務被反複屢次時,現實成效將接近期望了局。美國氣概輪盤(雙0):5.26%
以扔擲公允的硬幣為例,若是你賭贏了獲得1元,賭輸了落空1元,那麼你的期望值就是0,因為你贏和輸的機率都是50%。
單次遊戲的結果可能與這些平均數相差甚遠,但在大量遊戲中,平均了局將接近這些值。是以,賭錢經常被視為"負期望值"的遊戲,即長時間下來,玩家總體上會輸錢給賭場或莊家。這些數字示意的是曆久平均勝率。老虎機

期望值是一個統計學術語,指的是一個隨機變量可能值的加權平均,權重是每個值泛起的幾率。在賭錢遊戲的語境中,期望值是你可以預期從一次賭錢中平均取得(或失去)的金額。歐洲氣概輪盤(單0):2.7%
老虎機:2%至15%(憑據機械設定)
黑杰克(假定玩家利用根基策略):約0.5%至2%
骰寶(視具體賭注而定):1.36%至16.67%
什麼是負期望值的遊戲

長期下來,這類賭錢規則會導致賭場獲利,玩家吃虧。然則,若是你贏了,你的賠率只有35:1。假如您押注單個數字,您的勝率是1/38,即約2.63%。例如,在美國氣概的輪盤賭中,輪盤上有36個數字加上0和00,共38個槽。換句話說,長期下來,你在這種遊戲中的平均成效是吃虧。負期望值的遊戲就是指那些你預期會落空金額的遊戲。


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